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Golang极简入门教程(一):基本概念_Golang_

2023-05-26 380人已围观

简介 Golang极简入门教程(一):基本概念_Golang_

安装 Golang

http://golang.org/dl/ 可以下载到 Golang。安装文档:http://golang.org/doc/install

Hello Go

我们先创建一个文件 hello.go:

复制代码 代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    fmt.Printf("hello Golang\n");
}

执行此程序:

复制代码 代码如下:

go run hello.go

Golang 程序由包(packages)组成,程序从 main 包开始运行:

复制代码 代码如下:

package main

此语句表示此文件属于 main 包(多个源文件可以属于同一个包)。import 语句后接上包所在的路径(被叫做包路径或导入路径),一个目录中放置一个包,通常的做法是,目录名和包名相同:

复制代码 代码如下:

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

这里的 “fmt” 和 “math/rand” 为包路径(导入路径)。上面的 import 语句也可以这样写:

复制代码 代码如下:

import "fmt"
import "math/rand"

我们导入了包之后,就可以通过 “包名.name” 来引用导出的 name 了,例如:

复制代码 代码如下:

import "fmt"
 
// fmt 包导出了 Printf
fmt.Printf("hello Golang\n");

在 Golang 中,一个名字如果首字母大写则表示此名字被导出。

函数

复制代码 代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func add(x int, y int) int {
    return x + y
}
 
func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}

需要注意的就是,变量名在类型之前,这和很多语言都不一样。另外 x int, y int 也可以写为 x, y int:
复制代码 代码如下:

func add(x, y int) int {
    return x + y
}

函数可以返回多个值:

复制代码 代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}
 
func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}

返回值可以被指定变量名,并且像变量一样使用:

复制代码 代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}
 
func main() {
    fmt.Println(split(17))
}

可以看到 split 函数直接使用 return 语句而不用带参数。

变量

变量的声明使用 var 语句:

复制代码 代码如下:

var i int
var c, python, java bool

变量在声明时可以进行初始化:

复制代码 代码如下:

var x, y int = 1, 2
var i, j = true, "hello"

我们看到,初始化时可以指定也可以不指定变量类型。
按照 Golang 的语法,在函数外的任何结构(construct)都通过一个关键字开始,例如变量使用 var 关键字开始,函数使用 func 关键字开始。在函数内,变量赋值可以使用 := 操作符:

复制代码 代码如下:

package main
 
func main() {
    var x, y int = 1, 2
    i, j := true, "hello"
}

:= 操作符左边为变量,右边为值。

数据类型

基本数据类型:

1.bool
2.string
3.int int8 int16 int32 int64
4.uint uint8 uint16 uint32 uint64
5.uintptr
6.byte(等价于 uint8)
7.rune(等价于 int32,用于表示一个 unicode code point)
8.float32 float64
9.complex64 complex128

类型转换使用表达式 T(v),含义为将 v 转换为类型 T:

复制代码 代码如下:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
 
i := 42
f := float64(i)

类型转换总需要显式的进行。

使用 const 来声明常量:

复制代码 代码如下:

const Pi = 3.14
 
const (
    Big = 1 << 100
    Small = Big >> 99
)

控制语句

for 语句

Golang 使用(且只使用)for 来进行循环(没有 while 语句):

复制代码 代码如下:

package main
 
func main() {
    sum := 0
   
    for i := 0; i < 10; i++ {
        sum += i
    }
   
    // 这种写法等价于 C/C++ 等语言中的 while 语句
    for sum < 1000 {
        sum += sum
    }
}

区别于 C/C++ 等语言,使用 for 语句时不需要 () 并且 {} 是必须的(后面谈到的 if、switch 在此语法处理上也是一样的)。如果需要无限循环,那么使用:

复制代码 代码如下:

for {
}

if 语句

if 语句可以在执行条件判断前带一个语句(这常被叫做 if 带上一个短语句),此语句中变量的生命周期在 if 语句结束后结束。例如:

复制代码 代码如下:

package main
 
import (
    "fmt"
    "math/rand"
)
 
func main() {
    if n := rand.Intn(6); n <= 2 {
        fmt.Println("[0, 2]", n)
    } else {
        fmt.Println("[3, 5]", n)
    }
 
    // 这里开始无法使用变量 n
}

switch

复制代码 代码如下:

package main
 
import (
    "fmt"
    "runtime"
)
 
func main() {
    fmt.Print("Go runs on ")
    // switch 类似 if 可以带上一个短语句
    switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    default:
        // freebsd, openbsd,
        // plan9, windows...
        fmt.Printf("%s.", os)
    }
}

不像 C/C++ 等语言,Golang 中无需使用 break 语句来跳出 switch。另外,switch 可以没有条件:

复制代码 代码如下:

package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    t := time.Now()
    switch {
    case t.Hour() < 12:
        fmt.Println("Good morning!")
    case t.Hour() < 17:
        fmt.Println("Good afternoon.")
    default:
        fmt.Println("Good evening.")
    }
}

defer

一个 defer 语句能够将一个函数调用加入一个列表中(这个函数调用被叫做 deferred 函数调用),在当前函数调用结束时调用列表中的函数。范例:

复制代码 代码如下:

func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
    src, err := os.Open(srcName)
    if err != nil {
        return
    }
    defer src.Close()
 
    dst, err := os.Create(dstName)
    if err != nil {
        return
    }
    defer dst.Close()
 
    return io.Copy(dst, src)
}

deferred 函数调用按先进后出的顺序执行:

复制代码 代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        // 输出 43210
        defer fmt.Print(i)
    }
}

结构(structs)

结构是一个域的集合:

复制代码 代码如下:

package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    X int
    Y int
}
 
func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    v.X = 4
    fmt.Println(v)
}

Golang 中是存在指针的,但是指针不支持算术运算:

复制代码 代码如下:

p := Vertex{1, 2} // {1, 2} 为 struct literal
q := &p // q 类型为 *Vertex
q.X = 2 // 直接访问域 X

就像上面看到的,struct 的 literal 由 {} 包裹,在 struct literal 中我们可以使用 Name: 这样的语法来为特定域设置值:

复制代码 代码如下:

type Vertex struct {
    X, Y int
}
 
r := Vertex{X: 3} // 这时候 Y 为 0

new 函数

我们可以通过表达式 new(T) 分配一个被初始化为 0 且类型为 T 的值,并且返回指向此值的指针,用法如下:

复制代码 代码如下:
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