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3dmax怎么用球体压缩出于扁扁的半球体?_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_
2023-05-22
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简介 3dmax怎么用球体压缩出于扁扁的半球体?_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_
在建模的时候很多物体都是通过变形转换来的,很少可以一步到位的。今天小编带大家做一个扁状体,类似于壁灯的底座。
1、首先设置好单位为mm,单位是根据需要设置
2、然后在视口区里画一个球体。在右方的半球参数里填0.5,这样就成了半球。
3、然后选择缩放工具,缩放工具左击有几种模式可以选择。
4、选择一种模式然后在视图区里沿Y轴压缩。往下压缩的话就可以给半球压扁。
5、缩放也可以有均匀缩放。右击缩放工具,会出现“缩放变换输入”。在按比例偏移里面既可以均匀缩放了。
6、不同的缩放模式下有不一样的缩放输入。可以根据自己需要选择。比如这种模式,就会在缩放的时候同时改变底部的大小。
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