您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料

多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画HTML5 canvas实现雪花飘落特效HTML5实现波浪滚动起伏动画特效源码HTML5+SVG实现盒子爆炸动画特效源码 HTML5+Canvas实现日期圆形时钟特效源码HTML5实现多视角3D逼真水波动画 多视角3D逼真HTML5水波动画 HTML5的新特性(1) HTML5 Canvas实现烟花绽放特效HTML5实现Notification API桌面通知功能 html5+css3进度条倒计时动画特效代码【推荐】

2023-10-14 465人已围观

简介 这篇文章主要为大家介绍了一款非常棒的多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画,可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 Logo,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

这是一款基于HTML5和CSS3的3D动画特效,与之前的3D特效不同的是,这款是完全用HTML5特性实现的,而并非用多张图片叠加起来。这款3D动画还有一个特点是可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 Logo。

在线演示源码下载

HTML代码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <div class="link-overlay">  
  2.   
  3. div>  
  4. <canvas id="canvas" style="background-color:#ddd">canvas>  
  5.   

JavaScript代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. // bind to window onload handler   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3.   
  4. /**  
  5.  * Window onload handler  
  6.  */  
  7. function onloadHandler()   
  8. {   
  9.    var canvas = document.getElementById('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true);   
  13.   
  14.    // generate 3D objects   
  15.   
  16.    var obj1 = new K3D.K3DObject();   
  17.    with (obj1)   
  18.    {   
  19.       drawmode = "solid";   
  20.       shademode = "lightsource";   
  21.       sortmode = "unsorted";   
  22.       addphi = -0.5;   
  23.       abouty = -90;   
  24.       perslevel = 1000;   
  25.       init(   
  26.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
  27.          [],   
  28.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  29.       );   
  30.    }   
  31.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = new K3D.K3DObject();   
  34.    with (obj2)   
  35.    {   
  36.       drawmode = "solid";   
  37.       shademode = "lightsource";   
  38.       sortmode = "unsorted";   
  39.       addphi = -0.5;   
  40.       abouty = -90;   
  41.       perslevel = 1000;   
  42.       init(   
  43.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}],   
  44.          [],   
  45.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = new K3D.K3DObject();   
  51.    with (obj3)   
  52.    {   
  53.       drawmode = "solid";   
  54.       shademode = "lightsource";   
  55.       sortmode = "unsorted";   
  56.       addphi = -0.5;   
  57.       abouty = -90;   
  58.       perslevel = 1000;   
  59.       init(   
  60.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z:40}],   
  61.          [],   
  62.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]}

-六神源码网